海江:怪物与迷宫【2】优化场景和渲染方式

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技术、美术、动画一个人全包。……辛辛苦苦开发了 4 个月的游戏 Demo,媳妇er说像是大学生应付老师作业,我该怎么?……A、放弃游戏,做个新;B、放弃媳妇,找个新;欢迎加 Q 群(327606822)帮我出出主意

耕耘收藏:卖个图标的背景设计稿:十二月天枢

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年初计划一个点子,个人目前没有能力实现……放出来分享给大家!希望各位看得开心。……背景名:十二月天枢简介:主星——天枢地,以及环绕周围的十二颗卫星——十二月(也可理解:主物质位面与十二个外层位面……特性:资源标志图名:沃野千标志图色:棕,橙黄十月月名:大食月描述:美食与庖厨之月。民,以食为天

小组帖子:T.M.D 最担心的事儿果然发生了

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notlsd: 国内应该不多,反正我是一个同路人都没找到,可能因为文档是英文。加个微?……XMW90: unity用户过来,像只发布桌面端17块钱一个月,觉得很便宜了,更新新版本也不用重新买了……为了GMS能好好发展,上来就收费在现在引擎肯定是不行,只会在自己老用户圈子慢慢耗死

战术小强:半成品原型Demo做出来了~

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攻击范围小但间隔较短大剑 - 攻击范围大但间隔较长战锤 - 攻击范围大,两段伤害,冲击波有击退,但间隔最长枪械类步枪……发射法术子弹,射速适中魔杖 - 在指定位置释放范围法术,间隔中等长杖 - 在自身周围较大范围内释放法术,间隔最长五种元素……对目标单体造成金属性持续伤害魔法效果金属性 - 风属性涡流反应,在目标位置产生一个风属性中心吸引AOE魔法效果角色物理状态高温减速眩晕冻结侵蚀麻痹石化额外反应

HIIRAGI-STU创意工作室:【EGRATIONS】【世界观#1】【理论#1】【关于虹光理论】【已作废设定】

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被分解时光束和磁铁距离即为曲径(与粒子数量成正比,单位为微米),加速后速度/光速/应有的正常速度=……加速率(与粒子最终速度成正比,符号为A,单位为泰勒),加速率/曲径=曲率(单位面积内扭曲程度,单位为莱耶……)虹光加速公式:v1=A*c*v2 A加速率,v1加速后速度,v2应有的正常速度,c光速

七个小矮人 2(Seven Boys)

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至少是反浪漫主义内核。……《七个小矮人 2》想要带给大家思想是:当你迷茫失落时,要相信,有一天有个人可以给你带来温暖,让你心间涌过一丝暖流……那么没有这个人怎么呢?那么就通过学习、通过感悟这个世界来唤醒自己吧

七个小矮人 2(Seven Boys 2)

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至少是反浪漫主义内核。……《七个小矮人2》想要带给大家思想是:当你迷茫失落时,要相信,有一天有个人可以给你带来温暖,让你心间涌过一丝暖流……那么没有这个人怎么呢?那么就通过学习、通过感悟这个世界来唤醒自己吧

旅行狂热者:跨西伯利亚(Wanderlust: Transsiberian)

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个人踏上了前往欧亚大陆最东端旅程,登上了世界上最长的铁路线。对其中一人来说,这是一个梦想成真。……通过美丽定制摄影和丰富文学描述,体验最长的旅程,将你带入寒冷而美丽荒野。……在未知地方要开放和友好,保持谨慎。结识新朋友避开其他人

寂静破碎

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这款游戏是以谌嘉《死寂》原型改编后末日TPS游戏, 不但能够对着丧尸们随意“突突突”,还可以使用丰富角色技能来对抗丧尸……现在游戏已拥有两张地图,一共八个关卡可供挑战, 这款游戏不是完整且成熟商业游戏,仅作为个人作品呈现,……大家好,我是@谌嘉 帅小伙死寂案例教程第三期学员 瑟瑟发抖 这不是一款特别正式且完整游戏,且由谌嘉诚的

预先号令(WARNO)

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挑选北约或者华约武器装备,在不同单人或在线模式下10对10广阔战场上对抗富有挑战性AI人类对手……包含一系列历史上显赫真实部队番号,将成为你个人战斗群上级编制。……在激烈1v1、2v2、4v4团队比赛和广阔10vs10战斗中与极富挑战性增强AI作战,或者同其他人类玩家战术能力一决高下

版本:Early Access


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